環(huán)形陣列,中心點(0,0,1),數(shù)量3個,如圖
14.刪除四個輔助面,并以(0,0)為球心作半徑61.2372的球,將渲染模式設(shè)為線框模式(或者按CTRL+F),如圖
15.使用投影曲線命令將草圖投影 球表面,并使用曲面分割命令對球表面進行分割,如圖
16.刪除不需要的面,使用抽殼命令給模型增加厚度,如圖
觀察一下,是不是每個形狀都是一樣大呢。
同理,正立面體做法如下:
1.以(0,0)畫長寬高分另為100的正方體,使用距離測量工具測得正方體兩對角點距離為173.2051,此為球體直徑長度,如圖
2.分別在六個面上繪制圖案如圖
3.刪除六面體,以(0,50)為球心作半徑為86.60255為球體,后面的步驟同正四面體,最終效果如圖
正八面體做法如下
1.畫邊長100的正方形,并將中心移至(0,0)退出草圖模式,如圖
2.連接對角線(對角線一半長度70.71068即為球半徑),刪除正方形,向上拉伸對角線高度100,并以此拉伸面為基準面分別在剛才對角線兩端點畫半徑100的圓,如圖
3.連接線段并刪除輔助圓,退出草圖模式,刪除基準面,如圖
4.環(huán)形陣列,方向(0,0,1),數(shù)量4個,如圖
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