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          1. 創(chuàng)客教育 > 資訊 > 心情隨筆 > 學(xué)生3D繪圖時(shí)容易犯錯(cuò)的三點(diǎn)。
            學(xué)生3D繪圖時(shí)容易犯錯(cuò)的三點(diǎn)。

                    開門見山。從上一學(xué)期的教學(xué)總結(jié)來(lái)看,學(xué)生在3D繪圖時(shí)容易犯錯(cuò)的三點(diǎn):


            一、3D命令和平面命令不分。最常見的是3D弧線和圓弧的命令,因?yàn)?D弧線也確實(shí)可以作為圓弧的命令進(jìn)行繪制平面圖。但是那僅限于初期簡(jiǎn)單的模型,結(jié)構(gòu)不重疊的情況下。而學(xué)生用習(xí)慣了以后,在制作稍微復(fù)雜一點(diǎn)的模型時(shí),用3D弧線繪制單層的平面圖,就容易出現(xiàn)捕捉點(diǎn)偏移,弧線的第2個(gè)點(diǎn)很難定在同一個(gè)平面上。3D弧線的捕捉是立體的,圓弧命令的捕捉點(diǎn)是平面的,這個(gè)要注意合理的應(yīng)用,不可為了圖一時(shí)簡(jiǎn)單一概用3D命令來(lái)代替平面命令。


            二、繪圖不對(duì)中。也就是繪制平面圖時(shí),比較隨意,結(jié)果造成模型的中心軸不在柵格線條之上。這樣會(huì)造成后期鏡像時(shí)無(wú)法一步到位,還需要多余的移動(dòng)調(diào)整的過(guò)程。如果在碰到大量復(fù)雜的模型時(shí),時(shí)長(zhǎng)會(huì)比別人超出許多,在工作當(dāng)中落后于人,沒(méi)有效率。


            三、數(shù)值太隨意。這個(gè)顧名思義就是說(shuō)繪制線條或圖形時(shí),盡量保持整數(shù)數(shù)值,如非特殊要求,不要弄出13.35這類的小數(shù)點(diǎn)之后的數(shù),直接13或14,這樣比較好。原因在于如果后期還要在圖形或線條上進(jìn)行修改或添加時(shí),會(huì)比較輕松的將其按需調(diào)整對(duì)齊,便于后期的繪制。

            本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),與i3DOne社區(qū)無(wú)關(guān)。

            作者簡(jiǎn)介

            一個(gè)人一臺(tái)電腦,走到哪都是你的舞臺(tái)~
            文章介紹
            • 開門見山。從上一學(xué)期的教學(xué)總結(jié)來(lái)看,學(xué)生在3D繪圖時(shí)容易犯錯(cuò)的三點(diǎn):一、3D命令和平面命令不分。最常見的是3D弧線和圓弧的命令,因?yàn)?D弧線也確實(shí)可以作為圓弧的命令進(jìn)行繪制平面 圖。但是那僅限于初期簡(jiǎn)單的模型,結(jié)構(gòu)不重疊的情況下。而學(xué)生用習(xí)慣了以后,在制作稍微復(fù)雜一點(diǎn)的模型時(shí),用 3D弧線繪制單層的平面圖,就容易出現(xiàn)捕捉點(diǎn)偏移,弧線的第2個(gè)點(diǎn)很難定在同一個(gè)平面上。3D弧線的捕捉是立體 ...
            • 瀏覽次數(shù):
            • 更新時(shí)間:2018-07-04
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