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          1. 創(chuàng)客教育 > 資訊 > 信息科技 > 信息技術(shù)課堂基于項目的學(xué)習(xí)模式初探
            信息技術(shù)課堂基于項目的學(xué)習(xí)模式初探

            在近十年的信息技術(shù)課堂教學(xué),以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)為主流教學(xué)模式,學(xué)生在老師設(shè)置的任務(wù)的引導(dǎo)下,通過完成一個個的任務(wù)以達(dá)到學(xué)習(xí)操作的目的。在這些任務(wù)之中,老師設(shè)計的任務(wù)都比較簡單,常常一節(jié)課同的幾個任務(wù)之間沒有任何的聯(lián)系,完全就是為了任務(wù)而任務(wù)。另外,這種零散的任務(wù)之下,學(xué)生經(jīng)常會是學(xué)完了一個學(xué)期的軟件操作之后,不知道如何入手去做一個完整的作品,或者是面對一個問題,不知道如何去分析解決問題。由此,讓學(xué)生學(xué)會解決問題顯得非常重要,基于項目的學(xué)習(xí),從項目接收到項目移交,經(jīng)歷了項目的全過程,可以讓學(xué)生學(xué)會分析問題、合理安排時間與工作進(jìn)度、解決問題的方法等,培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的能力。


            基于項目的學(xué)習(xí)

            把項目及項目管理的理念應(yīng)用于教學(xué)中。從現(xiàn)實社會或?qū)嶋H生活中的問題出發(fā),讓學(xué)生扮演特定的社會角色,通過調(diào)查、觀察、探究、交流、展示、分享等方式,運用學(xué)科的基本概念和原理,借助多種資源,在一定的時間內(nèi)解決一系列相互關(guān)系的問題。即為基于項目的學(xué)習(xí)(Project-Based Learning,簡稱PBL)。

            PBL是一種以學(xué)生為中心的教學(xué)模式。這種學(xué)習(xí)通過能推動“學(xué)生探究”(學(xué)生探究是一種教學(xué)模式,在這種教學(xué)模式中,學(xué)生在教師和其他成人的指導(dǎo)下提出問題,并在他們的支持下來探究和發(fā)現(xiàn)這些問題的答案。)的拓展任務(wù)和“真實評估”(真實評估要求學(xué)生完成真實的任務(wù),而不是通過回答試卷上特定的問題來展示他們所學(xué)的知識。)性的學(xué)習(xí)產(chǎn)品和表現(xiàn)來開發(fā)內(nèi)容領(lǐng)域知識和技能?;陧椖康膶W(xué)習(xí)是由幾個重要問題組成的,這些問題將內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)和高級思維與真實世界情境緊密聯(lián)系在一起。

            基于PBL的這種特性,在初中階段利用PBL進(jìn)行教學(xué),不僅僅可以讓學(xué)生學(xué)會基本的知識與技能,還能更進(jìn)一步讓學(xué)生經(jīng)歷項目的全過程,培養(yǎng)分析問題、制定計劃、時間管理、執(zhí)行計劃、展示表達(dá)、自我修訂等綜合素質(zhì)。同時讓學(xué)生掌握一種自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)的能力。


            基于項目的學(xué)習(xí)實施策略

            在信息技術(shù)課堂上,根據(jù)教材中安排的學(xué)習(xí)內(nèi)容,選擇貼近學(xué)生生活,學(xué)生又力所能及的內(nèi)容進(jìn)行項目選定,結(jié)合生活實際創(chuàng)設(shè)項目情境,與學(xué)生一起進(jìn)行項目分析、項目規(guī)劃、時間 管理由老師輔助完成。在項目實施的過程中,根據(jù)項目實施所遇到的問題,老師適時地結(jié)合傳統(tǒng)的教學(xué)方法來講授一些解決問題所需要的知識與技能。最終,學(xué)生在一系列的問題解決之中,完成項目,并由老師和同學(xué)一起對項目進(jìn)行驗收,完成項目的全過程。下面以“制作Flash動畫”單元作為例子,簡述一下基于項目的學(xué)習(xí)的實施策略。


            1、項目確定,創(chuàng)設(shè)情境

            “制作Flash動畫”是廣東省佛山市順德區(qū)教學(xué)研究室編寫的《信息技術(shù)》七年級下冊第二單元的內(nèi)容。整一單元的內(nèi)容都是講授動畫制作,然而教材內(nèi)容卻比較零散,每一課的內(nèi)容沒有必然的聯(lián)系,整一個單元下來,學(xué)生沒有辦法做出一個完整的作品來。為此,借著學(xué)校動漫社招人機會,選定了為報名而制作一個動漫作品為題,老師以“魔幻城堡”作為例子,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動漫制作。


            2、項目規(guī)劃

            2.1 項目成果展望

            老師事先制作好一個魔幻城堡動畫,展示給學(xué)生看,在觀看動畫的過程中,引導(dǎo)學(xué)生對動畫進(jìn)行分析,把動畫拆分成幾個不動類型的小動畫,把項目劃分為幾個子項目,分化項目難度。同時,也使學(xué)生對項目成果有一個大概的把握,在制定自己的項目時不會丟失方向。


            2.2 項目方案規(guī)劃

            要在指定的時間內(nèi)完成指定的事情,這是現(xiàn)實生活中經(jīng)常會碰到的,而學(xué)生往往因為時間上的問題,導(dǎo)致很多時候沒能依時完成任務(wù)。因此,在教學(xué)中,老師就應(yīng)該給學(xué)生一個規(guī)定的時間,其實也就是我們的教學(xué)計劃中完成一個單元的教學(xué)所需要的學(xué)時數(shù)。在這個時間段里,幫學(xué)生把這個項目中涉及到的相關(guān)知識點劃分到對應(yīng)的時間段內(nèi),使得學(xué)生能有一個大概的心理準(zhǔn)備與學(xué)習(xí)計劃。


            根據(jù)老師展示的動畫作品,自己先對自己將要制作的動畫進(jìn)行一個規(guī)劃,主要設(shè)想一下自己的動畫里應(yīng)該包含哪些動畫內(nèi)容,并且把這些動畫片斷分別歸類到成果展望中總結(jié)出的類型之中,為后面作品制作確定好層次與方向。


            3、項目實施

            3.1 項目實施平臺搭建

            通過授課平臺,給學(xué)生搭建一個項目實施的平臺,把整個項目實施中需要用到的知識與技能列出來,然后給出相關(guān)的實施步驟和教程鏈接。使學(xué)生可以有一個自主學(xué)習(xí)的方向與指引。


            3.2 關(guān)鍵問題的講授

            在項目實施過程中,有些比較難掌握的知識與技能點,學(xué)生會碰到困難而卡住,這個時候,學(xué)生的未知欲是最強烈的,而老師則適時通過傳統(tǒng)的講授方式把相關(guān)的知識與技能進(jìn)行講解,學(xué)生有了學(xué)習(xí)動機,這個時候就會非常認(rèn)真聽講,而且也容易記住,一學(xué)到技能馬上就能應(yīng)用到解決問題之中,記憶更加深刻。


            3.3 適時的糾正方向與提供幫助

            在項目實施的過程中,老師往往只是一個旁觀者,一個輔助者,當(dāng)學(xué)生碰到自己無法解決的困難時,老師應(yīng)該給予適當(dāng)?shù)膸椭?,使學(xué)生可以順利地解決相關(guān)的問題,并且能把解決問題的方法給記住。同時,當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生有偏離項目目標(biāo)方向時,老師也應(yīng)該及時糾正,使學(xué)生少走彎路。


            4、項目驗收

            4.1 項目展示

            當(dāng)學(xué)生完成了項目任務(wù)以后,抽出時間讓學(xué)生進(jìn)行項目的展示,包括了項目作品的展示、項目實施的過程匯報等等,使學(xué)生能在展示的過程中,發(fā)現(xiàn)自己的項目作品中的問題,同時,也能讓其他同學(xué)對他的作品進(jìn)行一些評議,有利于學(xué)生對項目作品進(jìn)行完善。


            4.2 項目完善

            在項目展示之后,應(yīng)該給出時間讓學(xué)生對作品進(jìn)行完善與修改,使作品更加適合項目要求。


            4.3 項目移交

            把學(xué)生的作品分享給全體同學(xué),并可以進(jìn)行想到的評價,評出優(yōu)秀的作品。表揚優(yōu)秀的作品,而且可以適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行全校性的展示,增加學(xué)生的成就感。


            三、基于項目的學(xué)習(xí)模式反思

            經(jīng)歷了基于項目的學(xué)習(xí),學(xué)生課堂表現(xiàn)及作品質(zhì)量明顯比以前傳統(tǒng)教學(xué)要好得多。老師對課堂的掌握也容易多了,學(xué)生課堂上分神的時間少了,對自己的作品要求也高了。同時,經(jīng)過一個項目的過程,基本上每個學(xué)生都能擁有自己的作品,一個與眾不同的作品,而不再是千篇一律的模仿老師的作品。以下從幾個方面來反思一下基于項目的學(xué)習(xí)模式。


            1、教學(xué)內(nèi)容的把握

            基于項目的學(xué)習(xí),由于教材內(nèi)容比較多,而且繁雜,老師必須吃透教材內(nèi)容,然后尋找一個恰當(dāng)?shù)捻椖?,能盡量地包含教材中所涉及的教學(xué)內(nèi)容。同時,項目分析的時候,也需要老師能把項目拆分成若干個子項目,而這些子項目則對應(yīng)教材上的各個知識點。

            同時,項目必須源自于生活,使學(xué)生能在項目過程中接觸到生活,同時項目需要滲透社會教育、德育教育,使學(xué)生能夠在完成項目的過程中,得到更多的知識與社會經(jīng)驗。


            2、學(xué)生情況的把握

            基于項目的學(xué)習(xí),項目的確定必須依靠于學(xué)生的實際情況,學(xué)生已有的知識與技能,學(xué)生學(xué)科知識與社會經(jīng)驗的支持,這些都是項目是否成功的重要條件。老師除了吃透教材以外,還要多留意學(xué)生的情況,保障項目的實施過程的順利。


            3、老師專業(yè)發(fā)展

            項目是一個綜合性較強的過程,老師除了自身專業(yè)知識以外,還需要有其他學(xué)科知識以及社會實踐經(jīng)驗的配合。為此,老師需要不斷學(xué)習(xí),關(guān)心社會時事,加強合作,才能更好地指導(dǎo)學(xué)生完成項目的實施。


            4、學(xué)生的素質(zhì)培養(yǎng)

            基于項目的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠經(jīng)歷一個問題解決的全過程,從分析問題——制定解決問題的方案——尋求解決問題的方法——依計劃實施——解決過程的自我修訂——完成問題解決。全過程的參與,使學(xué)生能夠了解到解決問題的流程,并且參與到這個流程之中。通過這個過程,學(xué)生可以學(xué)會自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)。同時,經(jīng)過幾次基于項目的學(xué)習(xí)之后,學(xué)生自然養(yǎng)成了以項目解決為目的的解決問題的方法。


            本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。

            作者簡介

            德勝學(xué)校信息技術(shù)部主任,教研能力強,主持多個課題研究,在國家級刊物上發(fā)表過幾十篇教學(xué)研究文章,受聘于多個國家級、省級學(xué)術(shù)團(tuán)體理事職務(wù)。多次參加國家級、國際級學(xué)術(shù)會議并作會議專題發(fā)言,多次應(yīng)邀到外地作教師培訓(xùn)的主講老師。
            文章介紹
            • 在近十年的信息技術(shù)課堂教學(xué),以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)為主流教學(xué)模式,學(xué)生在老師設(shè)置的任務(wù)的引導(dǎo)下,通過完成一個個的任務(wù)以達(dá)到學(xué)習(xí)操作的目的。在這些任務(wù)之中,老師設(shè)計的任務(wù)都比較簡單,常常一節(jié)課同的幾個任務(wù)之間沒有任何的聯(lián)系,完全就是為了任務(wù)而任務(wù)。另外,這種零散的任務(wù)之下,學(xué)生經(jīng)常會是學(xué)完了一個學(xué)期的軟件操作之后,不知道如何入手去做一個完整的作品,或者是面對一個問題,不知道如何去分析解決問題。由此,讓學(xué)生學(xué)...
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            • 更新時間:2017-08-08
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