益智玩具——柱錐組合體
打開3Done軟件,單擊工具欄第一個(gè)“基本實(shí)體”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第一個(gè)“六面體”圖標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo)至繪圖區(qū)域,將六面體的底面中心與繪圖區(qū)域中心對齊重合。正方體的邊長默認(rèn)20,單擊左上角的“勾“確認(rèn)。
單擊左下角視圖切換方塊,切換到“上”視圖。推動(dòng)滾輪將視圖切換到合適大小。
單擊左側(cè)工具欄中的第二個(gè)“草圖繪制“圖標(biāo),在彈出的二級工具欄中單擊”圓形“圖標(biāo)。
在正方體上面單擊,確定繪圖平面和圓心,將圓心與正方體上面的中心重合。分別畫出半徑為8.2和8的圓的草圖,每個(gè)草圖畫好后單擊上面的勾進(jìn)行確認(rèn)。
按住右鍵調(diào)整視圖。
選中半徑8.2的草圖,在彈出的快捷菜單中單擊第一個(gè)“拉伸“圖標(biāo)。
在拉伸對話框中單擊上面第三個(gè)“減運(yùn)算“圖標(biāo),拉伸類型為”1邊“,反向向下拉伸距離為-10,向下掏出一個(gè)半徑8.2,深度為10的圓柱空洞,按左上角的”勾“確認(rèn)。
選中半徑8的草圖,在彈出的快捷菜單中單擊第一個(gè)“拉伸“圖標(biāo)。在拉伸對話框中拉伸類型為”1邊“,拉伸距離為10,按左上角的”勾“確認(rèn)。
單擊工具欄第一個(gè)“基本實(shí)體”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第五個(gè)“圓錐體”圖標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo),將圓錐體的底面中心與圓柱上面中心重合。拖動(dòng)或者直接輸入改變圓錐的底面半徑為7,高度為6。
單擊工具欄第八個(gè)“組合編輯”圖標(biāo),分別單擊圓錐體作為基體,單擊圓住體作為合并體,將圓柱體和圓錐體做一個(gè)組合。
單擊六面體,單擊下面工具欄第三個(gè)“顯示與隱藏”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第一個(gè)“隱藏幾何體”圖標(biāo),將六面體先隱藏。
單擊左下角視圖切換方塊,將視圖切換為下視圖。
推動(dòng)滾輪,將視圖切換為合適大小。
單擊圓柱體底面,在彈出的快捷菜單中單擊第一個(gè)拉伸圖標(biāo),設(shè)置拉伸類型為一邊,拉伸距離為-10。按拉伸對話框中的“勾”確認(rèn)。
單擊工具欄第一個(gè)“基本實(shí)體”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第五個(gè)“圓錐體”圖標(biāo),移動(dòng)鼠標(biāo),將圓錐體的底面中心與圓柱上面中心重合。拖動(dòng)或者直接輸入改變圓錐的底面半徑為7,高度為6。
單擊工具欄第八個(gè)“組合編輯”圖標(biāo),分別單擊圓錐體作為基體,單擊圓住體作為合并體,將后做的圓柱體和圓錐體做一個(gè)組合。
單擊視圖切換方塊左上角的小房子圖標(biāo),將視圖切換為默認(rèn)視圖。
單擊下面工具欄第三個(gè)“顯示與隱藏”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第三個(gè)“顯示全部”圖標(biāo),將剛才隱藏的六面體顯示出來。
單擊最上面的圓柱和圓錐的組合體,然后單擊下面工具欄第三個(gè)“顯示與隱藏”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第一個(gè)“隱藏幾何體”圖標(biāo),將它隱藏起來。
單擊工具欄第八個(gè)“組合編輯”,在彈出的對話框中先單擊第二個(gè)“減運(yùn)算”的圖標(biāo),然后單擊六面體作為基體,單擊圓住體和圓錐的組合體作為合并體,將六面體與圓柱體和圓錐體的組合體做一個(gè)減運(yùn)算的組合。這樣將得到一個(gè)內(nèi)底面被向下掏出一個(gè)圓錐狀的孔洞,這么做的目的是為了能夠讓圓柱和圓錐的組合體圓錐尖端向下放置的時(shí)候能夠合適,便于攜帶。
單擊下面工具欄第三個(gè)“顯示與隱藏”圖標(biāo),在彈出的二級菜單中單擊第三個(gè)“顯示全部”圖標(biāo),將圓柱和圓錐的組合體顯示出來。
單擊圓柱和圓錐的組合體,在彈出的快捷菜單中單擊第一個(gè)“移動(dòng)”圖標(biāo),在對話框中單擊第二個(gè)“動(dòng)態(tài)移動(dòng)”圖標(biāo)。然后,按住向上的Z軸箭頭,向下拖動(dòng),拖動(dòng)距離為-10,按左上角的“勾”確認(rèn),
最后,再使用“特征造型”里的“圓角”或者“倒角”工具對一些邊做個(gè)圓角或者倒角處理,讓它們不至于太割手。
最后,單擊工具欄中的“材質(zhì)渲染”工具,對各實(shí)體分別進(jìn)行材質(zhì)渲染。就大功告成了。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),與i3DOne社區(qū)無關(guān)。