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            【創(chuàng)客來啦!】我愿稱之為社區(qū)渲染天花板

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            今天來給大家做分享的是 Crazy Believer同學


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            Crazy Believer同學于2019年8月正式加入i3DOne社區(qū)

            并于2022年6月24日認證升級成為資深創(chuàng)客


            目前已累計120個作品,其中優(yōu)秀作品83個,優(yōu)秀率69%

            作品以機械為主,造型精美,線條流暢

            作品的渲染能力非常突出


            但是誰能想到渲染能力出神入化的CB

            曾經是個連“渲染”是什么都不知道的小白呢

            今天一起來聽聽大佬的進階攻略吧~


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            Hi~Crazy Believer同學,在采訪前可以給大家做一個自我介紹嗎?

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            大家好,我是Crazy Believer,是一名初三生,從小學六年級開始接觸社區(qū),到現(xiàn)在大概已經有3年了吧。

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            是什么契機讓你接觸到3D One的呢?在成長的過程中主要是通過什么手段去學習的呢?

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            小學的時候接觸到了3D One的課程。在當時就覺得很有意思,從淺嘗輒止到一發(fā)不可收拾,只要有時間就會打開3D One,然后沉浸在自己的世界里,通常是一直到了父母催著關電腦或者完成了自己相對滿意的作品,才會停止建模。

            至于學習,我是純靠自己摸索來的,包括渲染也是后期自己摸索。一人向上爬,在后期才得到外人之力,得到了摯友@BQLW的幫助和鼓勵以及渲染技術上的啟蒙指導。

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            作品:Stinger:Final alert


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            眾所周知,CB的建模和渲染能力都是社區(qū)天花板級別的。但兔子老師也發(fā)現(xiàn)了,你早期的器械作品其實跟社區(qū)大多數(shù)的同學一樣,比較簡單樸素。很多社區(qū)用戶會在建模上鉆研,但是像你這種專研建模的基礎上還專研渲染的是少之又少,從小白到“天花板”,你是如何變得一步步變強的呢?


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            講個笑話,一開始我看到別人渲染后的作品都堅信那不是真的,因為實在是過于接近現(xiàn)實。那時才疏學淺,都不知道有渲染這個東西,就只能想著自己做好模型,夢想著在社區(qū)能有自己的一片天地。

            關于渲染,我最初是從@BQLW那里聽來的,然后自己開始慢慢摸索。作品——太刀 [風來の刃]是本人的第一張渲染圖,是不是很樸素?讓人感覺到有手就行的樣子。

            (兔子老師OS:??有手就行??)

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            作品:太刀 [風來の刃]


            隨著時間的推移,我對渲染的不斷深入探索,我開始相信以前見到栩栩如生的模型是可以制作出來的。自己也不斷嘗試著向前進發(fā),不斷伸手,希望可以摘到更高處的星星。

            并且,在制作模型的時候不僅僅是常用自己熟悉的指令,對于新鮮手生的指令我也接受去使用,不斷練習,由此得到了技術上的突破,一層一層,直到今天的自我。

            最為明顯的技術突破是我的作品BQx-03R-Final Droiyan:Cloak,也就是社區(qū)的第一個仿真披風。披風用到了我以前從來沒有用過的放樣指令,也正是因為前所未有,才在短時間大量獲贊,得到很多老師的評論及夸贊。

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            作品:BQx-03R-Final Droiyan:Cloak


            一路上,仰望星空,腳踏實地,于是有了今天的我。

            最新渲染作品.png

            作品:重磁暴·斬


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            有沒有試過做一個作品做到想放棄呢,一般是怎么調整過來的呢?


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            這個確實深有體會。我遇上的故障和沒保存情況可太多了,人都快麻了。一般的話都是因為對于軟件的熱愛,頂多自己靜默半個小時。之后,笑著罵著,繼續(xù)重新開始。

            這里要提醒一下各位創(chuàng)客,不要因為一個作品就“失去夢想”了,你會發(fā)現(xiàn),往往是第二遍制作的時候,你會更加的熟練,模型會更加的精致,會有意外的收獲。

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            作品:護摩之杖


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            兔子老師已經被你的達 摩克里斯之劍帥暈了!這是你最滿意/最特別的作品么,能說說制作它的過程和技巧嗎?

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            作品:達摩克里斯之劍

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            非常高興兔子老師能喜愛達摩克里斯之劍,終于有識貨的人了!關于這個模型,制作還是比較簡單的,記憶中當時建模只用了不到一小時吧,主要是渲染,真的非常累人。(下圖只是一部分打光用的針,全部非常非常多)

            針.png

            在渲染的時候,我也是突發(fā)奇想,想要多設幾個光看看效果會不會更好,事實證明是這樣的。不過在嘗試之后,我也算是掌握了一種更好的渲染技術,小有收獲。這個作品雖算不上個人建模的高技術,但是確實算個人比較滿意的渲染品了。


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            你的得意還有哪些呢,分享一下你覺得比較特別的作品和制作相關的故事吧

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            要說得意,那就是利刃了。這是目前我最高技術力了,渲染也是不錯的。利刃是我第一個上頭條佳作的作品,是我和BQLW一起完成的。在制作和修改過程中,我們經常一起討論,互相報告進度,互相鼓勵支持,最終完成了利刃-改的制作和渲染。利刃不僅是我和BQLW高技術的結晶,而且是我們二人關系密切最好的象征。

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            作品:利刃-改型量產機


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            據(jù)不完全統(tǒng)計,目前我知道的比較優(yōu)秀的社區(qū)同學多少都跟你有私下的接觸,你給很多的同學完成渲染作品,能給我說下,你常聯(lián)系的社區(qū)朋友是誰呢,你給誰渲染什么樣的作品,你的挑選標準是什么呢?

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            經常聯(lián)系的肯定是@BQLW 了。其他徒弟@Grass man ,@噬天蛛 ,@6332 再別的就很少聯(lián)系了。

            我一般不給別人渲染,主要是自己沒時間,沒精力。幫別人渲染的那都是符合個人審美的作品。好的作品會吸引我,吸引我學習其中的閃光點,同時通過渲染表現(xiàn)出來。

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            BQLW代表作:BQx-06 機甲


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            Grass man代表作:Barrett ——Ice


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            噬天蛛代表作:蝰蛇型防暴裝甲


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            6332代表作:Doomsday machine


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            你覺得社區(qū)帶給你最大的收獲是什么呢?

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            我交到了摯友@BQLW,認識了幾位關系不錯的創(chuàng)客。

            收獲最主要還是技術的提升。我真的完成了我的夢想,在社區(qū)立足,開創(chuàng)一片新天地。


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            對于自己未來在i3DOne社區(qū)的表現(xiàn)有什么期待或者目標么?

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            希望我能繼續(xù)精進技術吧,名揚社區(qū),希望自己的好作品能被更多人看見(怎么懷才不遇一樣哈哈哈)。

            希望我有時間參與社區(qū)的大賽,中望杯因繁忙錯過了,非常可惜。

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            (兔子老師插嘴:社區(qū)還有很多可以參加的比賽咧~)


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            社區(qū)有部分同學其實也很想跟你學習渲染,在這里給大家說一下,應該怎么找你叭,或者有什么想對社區(qū)萌新和粉絲們說的嗎?

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            大家有什么想要溝通的可以社區(qū)私信我,或者個人主頁聯(lián)系方式聯(lián)系我。沒有什么特別想說的,但因為最近有在認真練字,就在這里給大家寫幾個字吧~

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            (兔子老師OS:這字寫的比我的好看)


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            再次感謝Crazy Believer同學的分享,給我們帶來優(yōu)秀的作品的同時還帶來這么多的優(yōu)秀經驗,期待他以后給大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社區(qū)上關注他,一起見證他的更多成長!

            如果你還有有其他的問題,一起來留言區(qū)跟BQLW一起互動吧~

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            本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。

            作者簡介

            Who ate their bodies?
            文章介紹
            • CBNB我已經說累了
            • 瀏覽次數(shù):
            • 更新時間:2023-05-29
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