今天來給大家做分享的是Felix-Fzx同學
Felix-Fzx從2020年5月正式加入i3DOne社區(qū)
并于2022年6月認證升級成為三維創(chuàng)意設計資深校園創(chuàng)客
累計目前369個作品,其中優(yōu)秀作品53個
作品以機械、游戲角色為主,精度和比例拿捏得很有火候
下面一起來認識一下他吧~
Hi~Felix-Fzx同學,在采訪前可以給大家做一個自我介紹嗎?
嗨!社區(qū)的各位老師和同學們,我是Felix-Fzx,這個社區(qū)名字起的非常草率!我的中文名叫馮子徐,縮寫Fzx,英文名是Felix,剛入社區(qū)我就把這兩個名字結合了起來。
現(xiàn)在是一名初三的學生,入坑也有兩年多了,從一個“小白”到一個“大白”著實進步了不少,在社區(qū)也稍稍有那么一丟丟人氣(害羞)。
學業(yè)繁忙嗎?你平時花多少時間在三維創(chuàng)意設計上呢?
進入了初三,學業(yè)之繁忙,壓力之巨大是不消說的……所以用在三維創(chuàng)意設計上的時間相對于初一初二也就少了許多,但是每月一更還是可以的(真的肝不動了( ̄ ‘I  ̄;))。
我和維維主編都對你印象很深刻,也都曾經收到過你【我要上每周頭條佳作!】的毛遂自薦,但是貌似目前都沒有成功被選上(偷笑),你現(xiàn)在每周頭條佳作還有執(zhí)念么?
對于這個問題嘛……In my opinion,想登上頭條佳作很難,難于上青天,可是越是艱難我就越想嘗試,即使沒選上我也不會在意(假的o(╥﹏╥)o)。
我對我的作品還是非常有信心的,只是運氣差,碰到了有更強的作品發(fā)布…我相信只要不斷的努力總有一天我會登上社區(qū)的每周頭條佳作?。。。。?!
你的系列作品#荒野亂斗 ,幾乎是可以到高保真的程度了,質感非常好,你對這個系列的作品有什么期待呢?
《荒野亂斗》是我平常無聊時玩的一款手游,我覺得這個游戲很好玩,也很喜歡里面的人物。
當我入坑有大概有了一年之后,我認為我建模的能力有了提升,于是我開始著手建模里面的人物。我記得我做的第一個里面的一個人物是8-BIT,當那個人物被評為優(yōu)秀時,我差點跳了起來。。。后來越做越多就創(chuàng)了這個系列。當然我還會繼續(xù)跟新這個系列的作品,大家可以期待一下。
還你有一些機甲的作品,社區(qū)上做機甲的同學非常多,你制作的過程中有向其他社區(qū)的同學請教么?
當然了,像 @BQLW 就給我提過很多有關高達建模的要點,我也深受啟發(fā),但是還是有很多不足的地方,也希望大家多多指教。
一開始我的高達的腿的比例十分不協(xié)調,后來依據(jù)BQLW的修改意見進行了局部修改,就有了現(xiàn)在較為滿意的模型。在完稿之后隔一段時間我再看自己的作品,覺得還是有優(yōu)化空間,又重新優(yōu)化了幾次,可能這就是三維創(chuàng)意設計的魅力吧~
能給我說一個目前你自己最滿意的作品么,滿意在什么地方呢?
我最滿意的作品應該是華明號。首先它有著重要的意義,這個作品是我代表我們學校參加創(chuàng)客大賽的作品,其次我認為他還很帥,充滿著科幻色彩,結構也十分協(xié)調美觀,整體感覺非??犰拧?nbsp;
你的作品收到了很多社區(qū)大佬的指點,能說下你平時都跟哪些用戶私下交流比較多呢?覺得他們厲害在哪兒?
我比較關注BQLW、6332、Crazy Believer、與包子天下第一。
首先他們的作品質量很高,其次他們做每個作品的時間都相對較少,準確來說是建模效率很高,這也是我希望自己可以學會的技能,可以更高效地完成一個建模作品。
你覺得三維創(chuàng)意設計帶給你最大的收獲是什么呢?
他拓寬了我的視野,也結交了許多優(yōu)秀的朋友,也豐富了我的生活。
有沒有靈感枯竭的時候呢?怎樣去克服的?
當我靈感枯竭的時候會去各種網站上找一些帥氣的武器機械圖片什么的,找到之后靈感也就來了。
再次感謝Felix-Fzx同學的分享,也祝愿他早日完成作品入選【每周頭條佳作】的心愿,大家也可以在社區(qū)上關注他,一起見證他的更多成長!
本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。