3D One中動(dòng)態(tài)移動(dòng)命令(基本編輯-移動(dòng),第二個(gè)命名,下圖紅圈處調(diào)出動(dòng)態(tài)移動(dòng)命令)不僅可以實(shí)現(xiàn)造型的水平精確移動(dòng),而且還能實(shí)現(xiàn)造型的旋轉(zhuǎn)(下圖藍(lán)圈處,x軸和y軸之間的弧形手柄可以實(shí)現(xiàn)物體的旋轉(zhuǎn))。
不過(guò)如果大家仔細(xì)觀察移動(dòng)的結(jié)果,可能發(fā)現(xiàn)有一些不理想之處。原本我想讓造型沿著(0,0)點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn),但是移動(dòng)的結(jié)果顯然不是如此。究其原因,主要是因?yàn)椋@個(gè)動(dòng)態(tài)移動(dòng)效果,默認(rèn)是造型根據(jù)自己的幾何中心位置進(jìn)行移動(dòng)。
有沒(méi)有辦法,讓造型根據(jù)自己的意愿沿著指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)呢,答案是可以的。方法有兩種,第一動(dòng)態(tài)移動(dòng)命令包含指定點(diǎn)移動(dòng)的方法了,只是大家用起來(lái)比較少。第二,原型陣列的特殊用法。為了操作方便,我們先以(0,0)點(diǎn)為圓心繪制任意半徑的原型草圖。這個(gè)草圖用于后續(xù)的輔助操作。
第一,動(dòng)態(tài)移動(dòng)的手柄移動(dòng)可以指定造型的旋轉(zhuǎn)中心位置。要想造型沿著指定點(diǎn)移動(dòng),首先需要移動(dòng)旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的中心位置。在動(dòng)態(tài)移動(dòng)命令中,選擇只移動(dòng)手柄(下圖紅圈處),將移動(dòng)中心移動(dòng)到自己所需位置,就可以實(shí)現(xiàn)指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)了。家庭版中移動(dòng)的位置只能粗略移動(dòng),通過(guò)圓心的吸附作用可以提高移動(dòng)精度。
第二,原型陣列的特殊技能。圓形陣列隱含著弧形陣列這一命令。通過(guò)造型沿著指定角度陣列,可以實(shí)現(xiàn)造型的旋轉(zhuǎn),當(dāng)然旋轉(zhuǎn)之后需要?jiǎng)h除原有造型。咱們提前繪制的圓,就是造型陣列所需的路徑。需要注意的是將圓形陣列默認(rèn)的360度改為自己所需的旋轉(zhuǎn)角度,陣列數(shù)量2,即可完成造型的旋轉(zhuǎn)工作。
3D One中,還有好多隱藏技巧,大家慢慢探寶吧。
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