一、設(shè)計(jì)思路
1.設(shè)計(jì)背景
當(dāng)今時(shí)代各個(gè)國家綜合國力的競爭歸根結(jié)底就是科技創(chuàng)新實(shí)力的競爭,是人才的競爭。因此我國一直采取科教興國的發(fā)展戰(zhàn)略。3D One是國內(nèi)首款青少年三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件,基于搭建積木的方式,學(xué)生快速建立模型,利用軟件提供的命令符及工具輕松快速的創(chuàng)造出創(chuàng)意三維實(shí)體,能讓學(xué)生體驗(yàn)愉悅的創(chuàng)意過程和促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的提高和創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)的同時(shí),又符合2016年教育部出臺(tái)的《教育信息化“十三五”規(guī)劃”》中明確指出有效利用信息技術(shù)推進(jìn)“眾創(chuàng)空間”建設(shè)的要求,且3D打印出作品融合到各類創(chuàng)新比賽中,能深層次的、愉快地發(fā)揮孩子的創(chuàng)造能力。實(shí)踐能力的培養(yǎng)吸引了許多教育領(lǐng)域內(nèi)的專家學(xué)者和教師的興趣,如何利用3D打印技術(shù)開設(shè)課程,已經(jīng)成為老師和專家們討論的焦點(diǎn)。
廣東省創(chuàng)意機(jī)器人大賽是廣東省教育廳面向廣東省和港澳地區(qū)中小學(xué)校推廣的科技創(chuàng)新類競賽活動(dòng),由廣東科學(xué)中心和廣東省科技館研究會(huì)聯(lián)合主辦,旨在提高廣東省及港澳地區(qū)中小學(xué)生機(jī)器人創(chuàng)新設(shè)計(jì)制作水平,促進(jìn)粵港澳大灣區(qū)科普教育交流,助力中小學(xué)階段人工智能和編程等相關(guān)課程滲透到學(xué)校。每年大賽的主題都會(huì)不同,今年的大賽主題為:工業(yè)機(jī)器人,要求參賽選手按要求親手設(shè)計(jì)和制作工業(yè)機(jī)器人和傳送帶,模擬智能工廠的生產(chǎn)過程,進(jìn)行產(chǎn)品識(shí)別、加工等系列操作,完成相應(yīng)任務(wù)。
2.設(shè)計(jì)依據(jù)
1)掌握大賽主題內(nèi)容。每年大賽主題都不會(huì)不同,怎么才能在大賽中獲得優(yōu)異成績且令學(xué)生有所收獲是我一直考慮、關(guān)注、不斷改變培訓(xùn)模式的重點(diǎn)內(nèi)容。2020年大賽的主題是工業(yè)機(jī)器人,工業(yè)機(jī)器人是面向工業(yè)領(lǐng)域的多關(guān)節(jié)機(jī)械手或多自由度的機(jī)器裝置,它能自動(dòng)執(zhí)行工作,能靠自身動(dòng)力和控制能力來實(shí)現(xiàn)各種功能的一種機(jī)器。大賽模擬智能工廠的智能生產(chǎn)過程,要求參賽選手設(shè)計(jì)制作機(jī)器人和傳送帶,按照產(chǎn)品個(gè)性定制要求,進(jìn)行產(chǎn)品識(shí)別、加工等系列操作。工業(yè)機(jī)器人的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了提高生產(chǎn)效率,參賽選手使用相同的基礎(chǔ)材料包,通過不同的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和控制方法,提高生產(chǎn)效能。大賽的規(guī)則既評(píng)判參賽作品的創(chuàng)意水平和科學(xué)性,又比拼參賽作品的生產(chǎn)效率。
2)師生熟讀大賽規(guī)則。讀通、讀懂規(guī)則是每一次比賽的首要任務(wù)。廣東省創(chuàng)意機(jī)器人大賽的比賽規(guī)則要求嚴(yán)謹(jǐn),不會(huì)因?yàn)槿魏卧蚨`背大賽規(guī)則,所以如果因?yàn)橐恍┘?xì)微出差而導(dǎo)致取消參賽資格會(huì)得不償失。
3)提升學(xué)生綜合創(chuàng)新素養(yǎng)能力。機(jī)器人與信息技術(shù)課程都是以重實(shí)踐為主要目的的教育理念,在參賽培訓(xùn)中注重學(xué)生的綜合創(chuàng)新素養(yǎng)能力的提高,在培訓(xùn)中以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)作為學(xué)生的主要模式,使學(xué)生通過應(yīng)用知識(shí)、動(dòng)手操作的方式來學(xué)習(xí),進(jìn)而加深對(duì)學(xué)習(xí)材料的理解,強(qiáng)調(diào)積極建構(gòu)、合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、主動(dòng)參與。
3.活動(dòng)主題和對(duì)象
1)活動(dòng)主題
活動(dòng)主題是因應(yīng)不同的比賽主題而設(shè)定,如廣東省創(chuàng)意機(jī)器人大賽2018年為演奏機(jī)器人、2019年為無人駕駛機(jī)器人、2020年為工業(yè)機(jī)器人,每年都會(huì)圍繞主題對(duì)拼裝、電路組裝、主題外觀創(chuàng)作進(jìn)行培訓(xùn)學(xué)生,將大賽每一個(gè)比賽項(xiàng)目分模塊,一個(gè)一個(gè)模塊內(nèi)容進(jìn)行分析、攻克、熟練這樣的循環(huán)模式進(jìn)行培訓(xùn)。
2)對(duì)象
培訓(xùn)對(duì)象主要是4-6年級(jí)的學(xué)生,先根據(jù)學(xué)生的平時(shí)成績進(jìn)行初選,然后再進(jìn)行電腦操作二次篩選,第三次是參加日常機(jī)器人培訓(xùn)的篩選,第四次是進(jìn)行市賽篩選,進(jìn)過四個(gè)環(huán)節(jié)的篩選,最后在1299人里選出4-8人進(jìn)行廣東省創(chuàng)意機(jī)器人省賽的培訓(xùn)。
二、教育目標(biāo)
因?yàn)樵趨①惻嘤?xùn)中意在提高學(xué)生的綜合創(chuàng)新素養(yǎng)能力,并以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為主要模式,所以從STEAM教育的五個(gè)方面(S(科學(xué))目標(biāo)、T(技術(shù))目標(biāo)、E(工程)目標(biāo)、A(藝術(shù))目標(biāo)、M(數(shù)學(xué))目標(biāo))進(jìn)行設(shè)計(jì)教育目標(biāo)。以2020年工業(yè)機(jī)器人大賽為例,為了使得整個(gè)培訓(xùn)過程與各學(xué)科融合貫通一起,所以筆者將學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)計(jì)如下:
S(科學(xué))目標(biāo):營造3D打印、機(jī)器人學(xué)習(xí)氛圍,能夠嘗試使用掌握的技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)多學(xué)科知識(shí)進(jìn)行融合創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神。
T(技術(shù))目標(biāo):通過培訓(xùn)使學(xué)生了解一些電器元件的名稱、電路符號(hào)。掌握機(jī)器人的基本結(jié)構(gòu)及組成,能不看圖紙迅速拼裝機(jī)器人。
E(工程)目標(biāo):掌握機(jī)器人芯片原理,學(xué)會(huì)看電路圖,熟練、迅速完成電路組裝,并實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的功能,要求熟練使用3D one軟件為機(jī)器人外觀進(jìn)行設(shè)計(jì)。
A(藝術(shù))目標(biāo):從網(wǎng)絡(luò)、本地人文文化等多種途徑尋找機(jī)器人外觀主題,利用一些回收的材料或生活用品制作成具有一定創(chuàng)意意念的造型和特定作用的裝置,從而提升學(xué)生的文化、藝術(shù)能力。
M(數(shù)學(xué))目標(biāo):會(huì)用簡單的數(shù)學(xué)邏輯結(jié)構(gòu)來描述解決問題的方法。
三、表現(xiàn)方法
根據(jù)教育目的,遵循發(fā)展性評(píng)價(jià)理念,為了讓學(xué)生知識(shí)和能力都得到很好的提高,思想意識(shí)得到升華,培訓(xùn)方法主要一下三種。
1.頭腦風(fēng)暴法
在接到省賽比賽具體內(nèi)容后,由參賽成員組織一場頭腦風(fēng)暴,讓成員在正常融洽和不受任何限制的氣氛中以會(huì)議形式根據(jù)比賽內(nèi)容:組裝、電路、創(chuàng)意外觀、分工等內(nèi)容進(jìn)行討論、座談,打破常規(guī),積極思考,暢所欲言,充分發(fā)表看法。
2.探索與創(chuàng)新
1)根據(jù)圖紙思考如何對(duì)工業(yè)機(jī)器人進(jìn)行組裝,以及如何提高組裝速度和準(zhǔn)確性;
2)掌握各型號(hào)芯片的邏輯原理,并根據(jù)電路原理進(jìn)行電路組裝;
3)確立主題,根據(jù)主題內(nèi)容,利用3D打印技術(shù)完善創(chuàng)意外觀。
3.評(píng)價(jià)與交流
對(duì)自己的作品和得獎(jiǎng)作品的外觀進(jìn)行評(píng)價(jià)、總結(jié)、提出日后改進(jìn)方法。
四、實(shí)施流程
1.機(jī)械拼裝
工業(yè)機(jī)器人拼裝主要是動(dòng)作組件的安裝,動(dòng)作組件包括:木板支架、十字臂、碰撞開關(guān)、驅(qū)動(dòng)馬達(dá)、皮帶輪等。要求學(xué)生對(duì)拼裝熟練程度要達(dá)到不看圖紙也能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)容快速完成。
2.電路組裝
電路是每次比賽是重難點(diǎn),控制電路主要由邏輯芯片,通過杜邦線和面包板,按照自主設(shè)計(jì)的電路連接而成,首先要求學(xué)生掌握邏輯芯片的原理,能夠看懂電路圖。組裝后的電路要求能夠完成大賽要求的功能:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成60個(gè)不同顏色的色塊分揀。并且檢測準(zhǔn)確率和工作效率要達(dá)到99%。
3.創(chuàng)意外觀
確立主題后,小組成員考慮外觀以及場景哪些環(huán)節(jié)可以利用3D打印技術(shù)設(shè)計(jì),然后進(jìn)行設(shè)計(jì)、建模、打印等完成一系列工作后,對(duì)外觀及場景進(jìn)行裝飾。
五、教育效果
在學(xué)校的支持下,已經(jīng)開展了三年的機(jī)器人比賽培訓(xùn)課程,有一批固定的科技興趣組學(xué)生,以此帶動(dòng)、輻射全體學(xué)生,雖然是機(jī)器人比賽,但不僅于機(jī)器人的學(xué)習(xí),內(nèi)容還輻射有3D打印技術(shù),基于3D打印的比賽項(xiàng)目使使學(xué)生可以在進(jìn)階式的制作、學(xué)習(xí)過程中體會(huì)到成功的樂趣。所學(xué)習(xí)的內(nèi)容在日常的學(xué)習(xí)、其他比賽類型也能應(yīng)用到,同時(shí)學(xué)生的創(chuàng)造、設(shè)計(jì)、建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)、合作、解決問題能力都能提高,也符合學(xué)生的童心、童趣,促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)方式的多樣化,促使他們自主地參與、主動(dòng)地探索,在參與和探索中有所收獲。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),與i3DOne社區(qū)無關(guān)。