有人覺得把一件東西做精細很難,其實很簡單。下面我以鋼筆為例,運用3D One2.4教育版教你如何做得更加逼真。
第 I 部分(筆頭)
1.運用基本實體,建一個(長)正方體,a/b/h任意(作為輔助面)。
圖1-1
2.運用基本實體,建一個圓柱,r=5,h=160,對齊平面為左面(記得刪除正方體)。
圖1-2
3.選擇草圖繪制—直線,在距左面60的地方作直線,然后運用實體分割命令,分割圓柱體。
圖1-3
4.復制較短一節(jié),鍵盤點擊Ctrl+C,選擇較短一節(jié),起始點為0,目標點為0,點擊確定。
圖1-4
5.用下面工具欄,隱藏1個較短的一節(jié),然后把另一個分成20和40兩段。
圖1-5
6.用基本實體建一個球體,適當大小,減運算。
圖1-6
7.運用特征造型的拉伸命令,長度為10。
圖1-7
8.運用特殊功能的實體分割,如下圖分割。
圖1-8
分割效果如下。
圖1-9
9.用基本實體,在頭上建一個小球(建議r=0.1)。
圖1-10
10.運用基本實體,在下面建一個橢球(參數(shù)適當即可)。
圖1-11
11.將筆頭組合好,用下面工具欄,隱藏最長部分,第I部分完成。
第 II 部分(抽水器)
12.用基本實體,建一個圓柱,r=4,h=10,并用特殊功能里的抽殼,開放面為底面,厚度為0.1 。
圖2-1
13.用基本實體建一個圓環(huán),再用基本編輯里的陣列,個數(shù)適當為宜(如圖)。
圖2-2
14.用基本實體建圓柱,r=2,h=10 。
圖2-3
15. 用基本實體建圓柱,r=2,h=15,并用特殊功能里的分割,沿半徑分割,刪去上面半個(效果如下)。
圖2-4
16.基本實體建長方體,a=1,b=-1,h=15,選減運算。
圖2-5
17.基本實體建長方體,a/b=1,h=3,再建圓柱,r=0.4,h適度,連接長方體第II部分完成。
圖2-6
第 III 部分(外殼)
18.用下面工具欄顯示長圓柱,再用特殊功能里的抽殼,厚度為0.1 。
圖3-1
19.用基本實體建圓臺(參數(shù)如圖),選加運算,再用特征造型里的圓角,r=2,圓角的邊如圖。
圖3-2
圖3-3
20.將外殼拖動到主體上去,并用下面工具欄顯示復制的圓柱。
圖3-4
21.用特殊功能里的抽殼,厚度為-0.1 。
圖3-5
22.用基本實體建圓柱,r=5,h=2 。
圖3-6
23.用草圖編輯,繪制如下圖的圖形,然后對稱拉伸,參數(shù)為2,再用組合編輯,并拖動到主體上去。
圖3-8
第 IV 部分(展示)
24.運用基本編輯里的陣列,把鋼筆陣列3個,適當間隔。
圖4-1
25.把第二個刪除筆帽,第三個刪除外殼和筆帽,更全面地展示細節(jié)。
圖4-2
第V部分(渲染)
26.以上就是簡單建模部分,渲染就是精細雕琢了,小伙伴們如果想精致,可在建模時候加一點裝飾。還有,渲染推薦keyshot,不會用的小伙伴可以在3DOne中選擇金屬材質渲染。不說了,上效果圖。
圖5-1
后記:本教程均用作品《鋼筆2》為例,下面送上我的三個鋼筆的鏈接。
《鋼筆》http://www.zhuangshijiaju.com/model/268634.html
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