學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.學(xué)會設(shè)計較為復(fù)雜的三維實體,增強三維立體感
2.掌握布爾運算
3.掌握不同的確定點方法
4.掌握材質(zhì)渲染命令
5.培養(yǎng)三維空間坐標(biāo)計算能力
骰子,古代漢族民間娛樂用來投擲的博具。相傳是三國時魏國曹植所造。通常作為桌上游戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆立方體,上面分別有一到六個孔(或數(shù)字),其相對兩面之?dāng)?shù)字和必為七。中國的骰子習(xí)慣在一點和四點涂上紅色。
另外,你知道“骰子”應(yīng)該怎么讀么?應(yīng)該讀作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中槍了沒有?
一、繪制過程
1.骰子的基本體就是一個正六面體,在“基本實體”中選擇“六面體”
,把“點”定在(0, 0, 0),長寬高都設(shè)為20,(如圖1-5-1)。
圖1-5-1
2.繪制點數(shù)1
點數(shù)1,在六面體的上底面中心挖去一個半球即可。因此,選擇“基本實體”中的“球體”,“中心”定位在上底面的中心(如圖1-5-2)。在定位時,鼠標(biāo)沿著上底面輕輕移動,可以感受到鼠標(biāo)會被自動地“吸附”到5個特殊的點去:即上底面的4個頂點和中心點。
圖1-5-2
如果感受不到鼠標(biāo)被自動“吸附”到中心點,那還有另外兩種方法:
第一,根據(jù)在開始繪制六面體時,我們設(shè)定了它的“點”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心點也就應(yīng)該是(0, 0, 20),可以自行輸入這個“中心”坐標(biāo)。
第二,在定位時,選擇不同的方式。點擊“中心”框右側(cè)的下拉箭頭,選擇“兩者之間”(如圖1-5-3),然后依次點擊位于對角線上的兩個頂點(即A、C點或B、D點),選擇“百分比”為“50”。通過這樣的操作就可以定位出到點A距離為AC長度50%的點,即AC的中點(如圖1-5-4)。那為什么是50%?因為上底面的中心也就是對角線的中點。
圖1-5-3
圖1-5-4
修改球的半徑為“4”,確定后得到如圖1-5-5。但這并不是我們所設(shè)想的效果,我們設(shè)想的應(yīng)該是凹進(jìn)去一個坑,而不是凸出來。這是由于在剛才的步驟中(如圖1-5-6),我們忘記了選擇適當(dāng)?shù)牟紶栠\算方式。目前的這種形狀是默認(rèn)的“基體”它看起來是一個實體,但實際上它們兩個還是各自獨立的,選中六面體或是球體后,可以將其移開(如圖1-5-7)。
“加運算”后得到的形狀看起來跟圖1-5-5中的一樣,但它是一個實體,球體和六面體已經(jīng)合并成了一個整體,用鼠標(biāo)拖動后還是同一個實體,如圖1-5-8。
圖1-5-8
“減運算”后得到的形狀就是如我們是設(shè)想的一樣,如圖1-5-9?!敖贿\算”
后得到的形狀如圖1-5-10,它是保留球體與六面體交集重合的部分。
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