很多人對(duì)于平面建模已經(jīng)很熟悉了,那么今天我們來挑戰(zhàn)一下難度較高的曲面建模。先以在球形這類規(guī)則的曲面上建模為例,下面是效果圖:
圖一
圖二
圖三
上面三個(gè)圖有一個(gè)共同點(diǎn):就是在球形表面完成模型的構(gòu)造,很多人對(duì)在平面上建模相當(dāng)容易實(shí)現(xiàn),曲面建模是比較復(fù)雜些,但針對(duì)球形這么規(guī)則的模型,建模還是比較簡單的,方法有很多種,今天我們用圓柱折彎命令來理解這類模型的構(gòu)建。
首先我們做如下實(shí)驗(yàn),看看一個(gè)平面的物體是如何通過圓柱折彎命令變成球形的:
1、草圖繪制100*50(只要長寬比為2:1即可)的矩形
2、移至中心位置向下拉伸2,如圖
3、水平畫一直線(最好畫的對(duì)稱些),如圖
4、將該直線沿Y方向兩邊拉伸,如圖
5、選中長方體,執(zhí)行圓柱折彎命令,角度設(shè)為180,效果如下:
6、將變形體繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度,如圖
7、再次執(zhí)行圓柱折彎命令,角度設(shè)為360,效果如下,是不是變成一個(gè)球體了
8、綜上規(guī)律,一個(gè)平面的物體可以通過兩次圓柱折彎命令即可實(shí)現(xiàn)變成球狀物,這樣我們可以在長寬比為2:1的范圍內(nèi)繪制我們想要的模型,就可實(shí)現(xiàn)我們想要的效果了。
9、注意事項(xiàng),執(zhí)行圓柱折彎命令之前,所有創(chuàng)建的模型一定要組合編輯成一個(gè)物體,如果想實(shí)現(xiàn)鏤空效果,畫草圖時(shí)如果所有物體都相互連接,也就是說拉伸之后的物體本身就是一個(gè)物體,則直接執(zhí)行圓柱折彎命令,像地球板塊的平面模型不能合并成一個(gè)物體怎么辦,可以畫一個(gè)長寬比2:1的平面(同第3和4步做法)襯在模型中間,如圖
再將所有模型組合編輯成一個(gè)物體即可,然后再執(zhí)行圓柱折彎命令,如果還想實(shí)現(xiàn)鏤空效果的話,那就把多余的平面刪掉即可。
10、另外我們可以百度一些圖片,利用Photoshop之類的軟件將圖形處理下保存為TIFF格式文件,導(dǎo)入到3DOne中,既可以直接用某些線條,也可作參照?qǐng)D進(jìn)行重新繪制描圖。
可以說,在球形這么規(guī)則的曲面上建模是曲線建模的初級(jí)階段。對(duì)于難度較高的建模,需要循序漸進(jìn),由淺入深,那么同學(xué)們?cè)诮窈蟮膶W(xué)習(xí)中會(huì)化簡為繁、化難為易。
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