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            AKM突擊步槍的制作

            今天來教大家制作AKM突擊步槍,最終效果如下:

            開頭.png

                                                          

            制作過程:

            1.       選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:

            1.png

             

             

            2.       點擊確定,拉伸此草圖,拉伸類型選擇對稱,厚度為8

            2.png

             

             

            3.       將最上面的兩條邊進行圓角處理,大小為2

            3.png 

             

               

             

             

            4.       選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:

            4.png

             

             

            5.       進行拉伸,拉伸厚度仍然是8

            5.png

             

             

            6.       將下圖所示的邊,進行圓角處理,大小為3

            6.png

              

            7.       在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形:

            7.png

             

             

            8.       將此草圖拉伸,進行減運算

            8.png

             

             

            9.       在圖中所示的地方繪制一個扳機

            9.png

             

             

            10.   點擊確定,進行拉伸,厚度為2

            10.png

             

             

            11.   在下圖所示的地方繪制一個矩形,長為14,寬為3

            11.png

             

             

            12.點擊確定,進行拉伸,厚度為2

            12.png

             

             

            13.如下圖,繪制一個槍把

            13.png



            14.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為

            14.png

             

             

            15.在下圖所示的地方繪制一個彈夾

            15.png


             

            16.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為7.5

            16.png 


             

            17.在彈夾上繪制一個如下圖所示的圖形

            17.png

             

             

            18.點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為1邊,厚度為1

            18.png

             

             

            19.選中剛才繪制的圖形,在基本編輯中找到陣列這個命令,方向為1,0,0 ,間距為17,個數(shù)為3

            19.png

             


            20.在網(wǎng)格上繪制一個六面體,作為一會鏡像要用到的平面

            20.png

             


            21.按住Ctrl鍵,選中彈夾上的三個幾何體,在基本編輯中找到鏡像命令,方式為平面,面選擇六面體的底面,點擊確定

            21(1).png

            21(2).png

             


            22.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            22.png

             


            23.點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為對稱,厚度為3

            23.png

             

             

            24. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            24.png

             

             

            25. 點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為1邊,厚度為3

            25.png

             

             

            26.同樣,找到鏡像命令,將此幾何體鏡像,平面還是六面體的底面

            26.png

             

             

            27.用組合編輯命令將這三個幾何體組合到一起

            27.png 

             

             

            28.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為1

            28.png

             

             

            29.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為2.5

            29.png

             

             

            30. 將下圖所示的邊進行倒角處理,大小為1.2

            30.png

             

             

            31.將此幾何體,進行非均勻縮放,Y比例為0.8,Z比例為1.15

            31.png

             


            32.使用自動吸附命令將縮放后的幾何體與槍身吸附在一起

            32..png

             

             

            33.用組合編輯命令將槍身和剛才繪制的幾何體組合到一起

            33.png

             


            34.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            34.png

             

             

            35.點擊確定,進行拉伸,厚度為6

            35.png

             

             

            36.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            36.png

             

             

            37.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為7

            37.png

             

             

            38.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為2

            38.png

             

             

            39.在下圖所示的地方繪制一條直線

            39.png

             

             

            40.在特殊功能里找到實體分割命令,基體選擇剛才繪制的幾何體,分割選擇這條直線

            40.png

             

             

            41.將下面的幾何體進行非均勻縮放,Z比例為1.1

            41.png

             


            42.將下圖所示的兩條邊進行圓角處理,大小為1

            42.png

             

             

            43.將這兩個幾何體重新使用組合編輯命令組合到一起

            43.png

             

             

            44.在下圖所示的地方繪制兩個一樣的矩形(可以使用陣列命令來完成)

            44.png

             

             

            45.點擊確定,進行拉伸減運算

            45.png

             

             

            46.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            46.png

             

             

            47.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為5

            47.png

             

             

            48.在下圖所示地方繪制一個這樣的圖形

            48.png

             

             

            49.點擊鏡像命令,實體為上面的三條邊,鏡像線為下面的邊

            49.png

             

             

            50.將中間的邊刪除

            50.png



            51.點擊確定,進行拉伸減運算

            51.png

             

             

            52.將此幾何體進行非均勻縮放,Z比例為0.7

            52.png

             

             

            53.選中此幾何體,將它動態(tài)移動傾斜一點

            53.png

             

             

            54.在下圖所示的地方做一個圓柱體,半徑為2,高為75

            54.png

             

             

            55.在下圖所示的地方繪制兩條直線

            55.png



            56.點擊確定,進行實體分割

            56.png

             

             

            57.將中間的一段進行均勻縮放,比例為1.1

            57.png

             

             

            58.將最左面的一段也進行均勻縮放,比例為1.2

            58.png

             

             

            59.用組合編輯命令將這三個幾何體組合到一起

            59.png

             

             

            60.將下圖所示的三條邊進行圓角處理,大小為0.2

            60.png

             

             

            61.在下圖所示的地方繪制一個圓形,半徑為1.5

            61.png

             

             

            62.點擊確定,進行拉伸減運算

            62.png

             

             

            63.將此幾何體選中,將它向下移動2

            63.png 

             

             

            64.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            64.png

             

             

            65.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為1.85

            65.png

             

             

            66.在下圖所示的地方繪制一個圓柱體,高為28,半徑為1.6

            66.png



            67.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            67.png

             

             

            68.點擊確定,進行拉伸減運算

            68.png

             

             

            69. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            69.png

             

             

            70.點擊確定,進行拉伸,厚度為0.5

            70.png 

             


            71.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為0.3

            71.png

             

             

            72. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            72.png

             

             

            73.在草圖編輯里找到鏈狀圓角命令,將刺刀中的矩形的四條邊選中,大小為0.3

            73.png

             

             

            74.點擊確定,進行拉伸,厚度為1

            74.png

             

             

            75.把下圖所示的邊進行倒角處理,大小為1

            75.png

             

             

            76.用組合編輯命令把下圖所示的幾何體組合到一起

            76.png

             

             

            77. 組合編輯命令把下圖所示的幾何體組合到一起

            77.png

             

             

            78.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            78.png

             

             

            79.進行拉伸,厚度為1.6

            79.png

             

             

            80.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

            80.png

             


            81.點擊確定,進行拉伸減運算

            81.png

             

             

            82.在下圖所示的地方繪制一個圓形,半徑為2

            82.png

             

             

            83.用偏移曲線命令將此圓形偏移,距離為0.5

            83.png

             

             

            84.在下圖所示的地方繪制一條直線

            84.png 

             

             

            85.用單擊修剪命令將它修剪成下圖所示的樣子

            85.png

             

             

            86.在下圖所示的地方繪制一個這樣的形狀

            86.png

             

             

            87. 用單擊修剪命令將它修剪成下圖所示的樣子

            87.png

             

             

            88.點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為1邊,厚度為-3

            88.png

             

             

            89.使用組合編輯命令把這兩個幾何體組合在一起,邊界選擇下圖所示的邊

            89.png

             

             

            90.把參考用的幾何體刪掉

            90.png



            91.AKM突擊步槍染上自己喜歡的顏色

            91.png



            92.你還可以在槍身上寫上一些字

            92.png

             

             

            好了,一個AKM突擊步槍就這樣完成了,這是我第一次做課件,希望大家喜歡

            結尾.png

            文章介紹
            • AKM突擊步槍的制作今天來教大家制作AKM突擊步槍,最終效果如下: 制作過程:1. 選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:2. 點擊確定,拉伸此草圖,拉伸類型選擇對稱,厚度為83. 將最上面的兩條邊進行圓角處理,大小為2 4. 選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:5. 進行拉伸,拉伸厚度仍然是86. 將下圖所示的邊,進行圓角處理,大小為37. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形:8. 將此草圖拉伸,進行減運算9. 在圖中...
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            • 更新時間:2023-03-20
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